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cf生化模式什么时候出的(cf生化模式全部玩法盘点)「干货」

编辑:网络发布时间:2024-01-24 13:36

你是否还能回想起当年守笼子时,被选为救世主的那一刻是多么兴奋?又或者是成为幽灵猎手时砍杀人类的快感?

作为穿越火线最受欢迎的模式之一,生化模式在其14年的历程中留下了浓墨重彩的一笔。每过一两年,穿越火线都会推出新的生化模式玩法,为这个模式注入新的活力。如今,生化模式频道依然非常火爆。在本期视频中,我们将回顾生化模式的发展历程,向那些十年老兵致敬。

时间回到2009年,当时穿越火线非常火爆。为了抢占更多市场份额,游戏推出了更多的模式。2009年4月10日,穿越火线推出了生化模式。


起初,生化模式只有两张地图,一个是原创的13号地区,另一个则是经典的沙漠灰改版的生化沙漠。由于这些地图设计年代过于久远,地图都非常大,这也是旧时代生化模式地图的共同特点。每个防守点位之间几乎没有直接的联系,一个点位被攻破,这部分人类很难跑到下一个防守点。

当时,玩家们的弹药非常有限,武器装备也非常落后。有一把M60步枪就算不错了。生化幽灵动不动有好几千的血量,人类根本打不动。当时的玩家通常会选择开局守点,然后子弹打光,就没办法了。当时,僵尸和人类的胜率大约是91比9。


随着时间的推移,生化模式成为穿越火线的重点模式。因此,地图和道具更新非常快。当时,游戏还推出了生化弹夹、防化服和生化手雷等装备,这些装备被玩家称为生化套。然而,当时只有少数玩家能够购买这些道具。偶尔抓到一个防化服,都会让人感到非常有钱。

此外,还有一些非常古老的地图,虽然很久没有玩过,但依然能想起生化实验室的场景。在这个地图中,开局时肯定会有玻璃和箱子破碎的声音。


在13号地区的窗口处,会有一大群人围在一起,试图爬上屋顶。倒计时结束前,一定会有闪光弹砸在脸上。这些老地图最特别也是最经典的一张图,就是生化金字塔。这张地图虽然也非常大,但设计的精妙之处在于,用各种地形制造了很多高低差,将几个防守点串联在一起。这使得每个点位的人类都有转移的可能性。在这个基础上,越来越多的玩家开始发掘新的玩法。

酷跑酷这个玩法主要是当时单兵作战能力很强的一批生化精英玩家身上。由于有了生化弹夹和防化服这两个道具,让单枪匹马的人类有了一些容错率。这批水平上升非常快的玩家具备了依靠跳跃、反跑等技巧,能利用各种高低差地形从而不被幽灵抓到。


在另一张地图——名胜古迹中,也可以进行酷跑酷,但难度更高,会的人也不多。后来,这张地图也被删除了。



这种玩法在当时非常受欢迎,吸引了很多人录视频并发布在爱拍网上,他们也算是将这种玩法传播开来的先驱。我最喜欢看的是神秘人的视频,还有陈子豪的,这些都是陈年往事了。

我一开始学习玩跑酷时,真的会让我心跳加速,因为这种被追逐的感觉非常真实。如今,人类和生化幽灵之间的角色关系有时难以分辨。生化模式与生化金字塔同时推出的是绿巨人,它拥有更快的速度和更高的血量。绿巨人唯一的缺点是头部位于腹部,很容易被爆头,但他仍然躺在生化实验室中,人类也得到了加强,拥有更多补给箱和适合生化模式的武器装备,此时双方的实力相对平衡。


生化幽灵只能依靠身体突破防线,而人类的防守即使被突破,往往也要经过多次攻防,这种战斗的刺激感已经足够了。疯狂宝贝的出现打破了这种平衡。在生化模式推出半年后,更新了一个新的幽灵角色——疯狂宝贝。她的跳跃能力使许多防御点在她面前变得毫无用处,攻破人类的防线也变得轻而易举。


以生化金字塔为例,整张地图上只有笼子是唯一一个无法被疯狂宝贝轻松攻破的地方,因为她的隐身效果和较小的体型,让她很难被人类察觉到。随着玩家水平的提高,生化幽灵的高手们发明了倒跳破点的方法,这种方法可以有效避免被爆头,而且还可以滞空,减少击退效果,至今仍然非常实用。倒跳与疯狂宝贝的跳跃能力相结合,成为普通防守点无法防守的一根利箭。然而,在那个充QQ会员都非常奢侈的年代,购买疯狂宝贝的人并不多,偶尔遇到一两只仍然可以防守,而且疯狂宝贝的隐身和跳跃能力可以克制那些在外面跑酷的玩家,在当时,疯狂宝贝是最强的幽灵之一。

之后又推出了迷雾幽灵,这是最愚蠢的幽灵之一,因为他的技能没有任何特色。最让人吐槽的是,他会沉默自己,进化时还会磨爪子,足足两秒钟。这个动画不能取消,有时候人就在你面前,你却无法抓住他。到这里,早期的生化模式就介绍得差不多了。我记得那时节奏比较慢,是一个非常平衡和有趣的玩法。

我一开始喜欢玩这个模式,是因为它不会浪费我偷偷玩电脑的每一秒。生化模式在一年多后迎来了下一个版本。


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